2017年12月10日 星期日

閒聊 新組閣短談

由年頭等到現在 先日在週年公演終於有新組閣的發表
打鐵趁熱暫時停下進行中的先寫寫新組閣名單和各隊的狀態
這篇時間有限不多聊太只對現在新組閣後的牌面和較在意的成員寫寫 多半不會太全面就是了

下表是從官方拿過來的排列為了方便自已寫就重新排了一次


TeamA
重組前不計兼任的兩個Ace外較年較的成員之中能看的就只餘谷口和樋渡二人 其餘都是資歷較深的成員
組閣後年輕成員一口氣增加了不少 光看牌面美音,有以,田口算是生色不少
其中較在意的是美音,有以,萌咲,怜這四人
新A多半會以美音和有以作雙箭頭發展下去 始終有以在這年多推得頗用力的 美音又是順位較高的一人
雖然美音最近算是有點停滯但個人來說相對有以較還是偏向美音
感覺上因為兩套馬路缺席不少公演的美音在這年掉了點的飯 印象中在總選後的AKB新聞中亦有提過少了公演的事 不過論綜合能力上美音還是比起有以強畢竟藝歷較深
這年越接近麻友畢業對有以推的力度就越大 營運想將有以當麻友的後繼者推上去
不過對這到現在還是有點保留 與其說有以的質感和麻友不相似倒不如說個人對有以有點偏見
看有以上番組和公演上當有對不上的部份 有以的表現比起對不上蒙混過去倒不如說像是因為可愛所以對不上都沒差的應對(好吧這絕對是偏見)
表演能力方面只能說上次來的見面會之中她不是最吸引的一人 不過還年少有不少進步空間

萌咲,怜
兩人都是個人私心覺得會有機會向上爬的成員
本來K的萌咲到B適應得不錯公演代役柏木都有很好的表現 最近亦開始有不少的雜誌的工作
算是D1中後起的一人 假如萌咲能稍為的退掉稚氣就完全成了個美少女
怜的話在總選前都有提過是D2中較在意的一人 在D2的孩子中算是較會深思的一人
在升格翌日D2升格的全員都有開SR講及升格的事 其中怜有提過研究生廚的事亦有提到升格後像失去了目標似的 SR中比升格的高興較多時間在冷靜的說著升格之後的事 彷彿升格並不是最在意的事
但到剛剛的組閣後的SR飯提到組閣和16期升格的事 怜在比較D2和16期之間眼淚盈眶的片段 老實說放不下這孩子
表現方面D2之中算是中上的一人 現在感覺到還在摸索自已的定位轉環境到A希望能有好的刺激
兩人移到A有點遺憾的是本來期待兩人和聖菜的B
到A後兩人的排位應該會比現在的往後掉不少 畢竟光在推的都至少有三人加上聖域二人由依和新隊長

TeamK
新K拔走美音外基本盤還是一向在K的成員 較大的分別是榛香當隊長和真子回歸
偶爾聽到榛香在上月的SR中提到為了本家折4也是無可奈何的 組閣後就放到K當隊長算是應了
上年紅白和年中總選打擊榛香這年算是過失落了不少 新K的話基本上都是中堅的成員 管理方面也有較親的咪和兩個同期在當隊長的問題應該不大
拔走美音後的新K算是沒有C的一隊雖然多半都是真子和榛香兩人 不過個人感覺上8的中野和倉野尾最近都較兩人強勢 新K算是組閣後較普通的一隊

TeamB
以公佈組閣的反應對朱里來說折4應該頗大打擊的事 不過新B有不少都是倉持B時候的成員希望多少能省下整合的時間再考慮之後她希望的方向
C後補大概就是怜音和樋醬兩人 怜音算是最近推得較強的一人這一年間營運一直都有意將她放在較前的位置 沒有K感她放到B相信亦是其中一步 不過新B有樋醬,聖菜和谷口三人在競爭較在K時大 若她只維持現在的設定的話相信到新B會不容易
樋醬算是較微妙的一人 D2第一個升格的成員第一個進選拔組但隨即放置 童星出身在SNS用力釣在番組中則是綜藝志望最近在公演的MC部份又有點微妙 定位算是較不明確的一人
餘下十五期聖菜和谷口兩人
現在B麻由紀,玲奈7再下數就是聖菜 不過新B多半會將重心放在怜音和樋醬身上 這年自麻友宣布畢業後多少感覺到她焦急起來向上爬的渴望比以前來得強 說不偏心是假的但在本家同齡成員之中表現力算是較突出的一人 希望能在新B有較好的位置
週年公演谷口TeamA站C但組閣後到B有點奇怪的感覺不過谷口性格方面算是頗合B的 新的名人公演Make Noise站C的表演比以往都亮眼 到B後大概位置也不會差多 少

Team4
組閣後的新4不少主力都拿掉餘下較強勢的就是奈々和彩希
年輕的成員值得留意的都是8或十六期的山內和七海兩人 十五期方面最弱的三人都在也沒什麼能說的 新4有點詭異的是一半以上都是8組成的公演的時候多半都要找別的成員代打到底新4彩希能帶到多少後輩還是問題

Team8
這邊就不詳寫 不過有點一直都想說8選拔和非選拔成員的能力上差異很大 新的8公演若果上足選拔組的話會是不錯 但相反有一半以下是選拔的話新公演會悶瘋
當然有部份是因為已經是二代目而且加入時間不長

(在這邊算是宣傳一下 B公演中50單初披露聖菜代麻友位的表演比以往都更好 加上旁邊是站萌咲算是暫時最好的其中一個版本)

2017年11月19日 星期日

AKB48ステージファイター2 卡片組成&技能

AKB48ステージファイター2 卡片組成技能

本來應該寫完公會戰後就到這篇最近各樣都有點滯後就是了 別的進行中的也是

先回到這邊的卡片組成&技能

卡片組成的話要看對應的方向
簡單來說PVE的話就先升自已喜歡的成員技能什麼不用理都可以
對公會戰PVP有興趣的話在升到100等後有20張四星以上才考慮技能亦不遲

個人的話暫時有三個常用的組成
第一是主戰力 二是刷親密度用 三是練戒指用
主戰力是清關用和公會戰用的
若只是要求打通一般關的話只要將卡片的總戰力提升到三萬上下就能將現有所有的一般關全清完
公會戰方面還是要看公會成員的數量 進場人數和對手的戰力決定 始終一個玩家再厲害要對對方一個公會還是有難度的 若不太熱衷PVP的話公會戰可以先放一邊單純的參加向
稍為給一個概念要在公會戰所需的戰力大概是一般關的1至1.5倍 前衛的話至少有六萬多才能捱多一點(這也只是到這個時期的標准)

選卡方面除掉技能選擇的問題 有個較簡單的方法去決定先升的卡片

以這兩張為例同樣是平服Type1同樣是支援役 15cost的一張升滿的和17cost升滿的攻防各差了二百多 在不考慮技能底下先將cost較高的卡升滿就是了

始終這遊戲也是剛開始不久卡片還不算足夠組成一個專職
簡便組成最強戰力的方法也就是靠自動組成的第一項初心者向的一項

第二第三是個人試驗刷經驗用的
親密度會隨卡組中推成員的數量在關卡後有不同的加乘量 由一張都沒有的0%到二十張的20%
上圖可以看到不同的卡組在進關前可以看到加乘量不同 親密度加乘計算是卡組內設定三推的總數所以不用擔心光一推的卡不足夠加滿20%

最後是個人用來刷戒指經驗的組法這只是前期才常用的組法
戒指第一至三階所須的經驗較少能用得上但這個方法基本上用時間換經驗的方法 有沒有用就見人見智 組成的條件很簡單卡組只由回複和支援卡組成並將戰力壓在一萬上下就可以
一張有輸出的卡都不要帶 然後在4-1 Normal 的關卡刷就可以 因為進場的CPU會對應你的戰力作調整 戰力一萬CPU也就只有一萬上下 讓CPU做輸出自已當擔當回複支援的角色 這樣關卡會拖長用卡的數量也自然的多平均一場能有100+的戒指經驗值問題是每一場會是三至四分鐘以上


技能方面
在簡介都有提過一張卡最多有四技 PVE / 公會前衛技 / 公會後衛技 / 公會自動技
不過選卡不用四技全看 PVE上面說過戰力三萬上下就能全破 只要適當地升卡技能暫時還不太影響進度
相比起來較著重技能效果的是公會戰 技能有分前後衛分別在於在公會戰擔當的角色
如果不是經常切換前後衛的話 只需要看自已經常擔當部份的技能就可以
卡片大致只是分了三種 不過細分的話技能還是有不少
技能這邊我就不截圖只出列來
前衛方面單純攻擊/回複/上BUFF的卡較少更多的是攻擊附帶
攻擊+回複
攻擊+攻防上升
攻擊+加comb
攻擊+對方攻防下降
劣勢時攻擊力上升
後衛方面相反沒有直接攻擊的手段 單純是對已方支援和對方的妨礙
已方單體/多體回複
已方單體/多體攻防上升
已方單體/多體回複+攻防上升
對方單體/多體攻防下降

暫時重要性的排序大概是這樣回複>>buff>>debuff>>加comb>>劣勢時攻擊力上升
在公會戰中為保障生存率建議先多帶點回複的卡片始終輸出多強也好死掉了什麼也做不了

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