2017年10月22日 星期日

AKB48ステージファイター2 公會戰簡介

AKB48ステージファイター2 公會戰

公會戰的部份本身遊戲都有說明不過還是簡單介紹 截圖是分開數次公會戰截前後或許有點不同但不大影響介紹

主頁右上角可以看到距離公會戰開戰的時間 按下去會到右面的畫面會有公會戰的時間和對手公會再按下去可以看到對方的公會成員的資料戰力等的


到開戰時可以看到自身公會的陣容 左面是後衛右面是前衛
前後衛的設定可以在公會戰前設定亦可以在公會戰中作前後衛交替
前衛直接和對方公會前衛對打 大致上和單人關差不多
而後衛主要工作對自已前衛上buff回血和對方前衛作妨礙

打贏對方的前衛會到以下的畫面 限時以內打倒女神像 打倒女神像的話會得到大量的分數

相反自方的前衛被打倒就會到以下的畫面
對方在打我方的女神像亦有限時 限時期間自方的前衛基本上就是在呆等複活和回SP

說到回SP公會戰對卡片的消耗會比一般關卡大
回SP分手動和自動兩種 手動的話按下SP回複會從戰鬥畫面跳到答題畫面
別忘了SP回複時戰鬥還在繼續可以在回SP的時候被打倒雖然一般花不了多少時間就是

答對問題的話回70錯的話就只有10回滿的話會自動跳回戰鬥畫面
自動回SP的話按下AUTO後用光SP會自動回複

除了卡片以外另一個有效影響已方和對手的方法是在公會戰中用奧義
奧義這邊沒有截圖 只簡單說大致上的效果
已方攻防上升 對方攻防下降 特定屬性效果上升 特定屬性SP消費下降 全屬性SP消費下降
每次公會戰每樣奧義只能放一次 如果同公會其他成員用了自已就不能用 雖然暫時奧義的影響不算大但還是加減用吧

最後公會戰的流程基本上如下

               贏 ↗  推女神像 ↘
前衛戰                                   前衛戰
               輸  ↘ 複活         ↗

再加上途中回SP和放奧義的部份 二十分鐘的不斷輪回直到時間結束有一邊勝出為止

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